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SAN JOSE, Californie - Le marché américain des jeux vidéo pour téléphones portables, quasi inexistant en 1999, devrait avoir représenté 497 millions de dollars en 2005, mais les obstacles économiques et techniques ralentissent son essor. Les éditeurs de jeux estiment avoir du mal à développer leur marché face à des opérateurs de téléphonie mobile qui, parce qu'ils proposent leurs produits, trouvent normal de s'octroyer la plus grosse part des revenus. Mitch Lasky, patron de la division mobile chez l'éditeur de jeux vidéo Electronic Arts a ainsi qualifié d'ennemi public n°1 les modèles économiques existants au cours d'une intervention devant les développeurs de jeux cette semaine à San Jose. "Si je ne peux pas tabler sur un partage (de revenus) avec les opérateurs, je ne peux préparer un budget sûr", a-t-il déclaré. A ces difficultés économiques, s'ajoutent les limites techniques, qui rendent difficiles le téléchargement des jeux dont le développement peut coûter entre 150.000 et 200.000 dollars. De plus, les opérateurs offrent trop de jeux à leurs clients sans les guider dans leur offre commerciale, rajoutent plusieurs éditeurs. Screen Digest estime que le marché mondial des jeux mobiles augmentera de 56% en 2006 à 3,2 milliards de dollars, les deux tiers du chiffre d'affaires étant générés par l'Asie et l'Europe. Au début des années 2000, les analystes voyaient le marché mondial atteindre 10 milliards de dollars en 2006. Screen Digest prévoit que le marché américain connaîtra une hausse de 54% en 2006, à 766,9 millions de dollars, malgré des signes de stagnation. Dans une étude publiée en janvier, M:Metrics; cabinet de recherche spécialisé dans la téléphonie mobile, relevait que le nombre d'Américains ayant téléchargé au moins un jeu sur leur téléphone portable n'avait quasiment pas évolué dans les douze derniers mois et représentait entre 5 et 6 millions de personnes, soit 3% des abonnés. John Szeder, directeur général de l'éditeur de jeux mobiles Mofactor invite les développeurs à proposer des jeux qui convaincront les abonnés de changer de téléphone mobile. Les Américains qui disposent des combinés les plus récents représentent une aubaine pour les fabricants de jeux, explique une étude de M:Metrics. Les abonnés qui disposent d'un combiné de dernière génération sont trois fois plus susceptibles que les autres de télécharger un jeu, a déclaré à Reuters Jaimee Minney, porte-parole de M:Metrics. | |||||||||||||||||||
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