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Après larticle mêlant les DRM à Linux, continuons dans le sujet sensible de la gestion des droits numériques avec la venue de Sun sur le champ de bataille. La société arrive avec une solution nommée DReaM (DRM everywhere available) et jette un pavé dans la mare tout en provoquant des dissensions à son sujet. DReaM est un résultat de linitiative OMC (Open Media Commons) de Sun. Cest en fait un nom général qui recouvre plusieurs technologies dont : - DRM-CAS (Conditional Access System), qui gère les accès conditionnels au contenu MPEG-2 transitant par le réseau IP et qui utilise des standards établis tels que SSL, PKI, AES ou 3DES - DReaM-MMI (Mother May I, « Mère, puis-je ? »), qui négocie les droits et accorde laccès ou non en fonction de ces mêmes droits Le but ultime de DReaM ? Mettre en place un système basé sur des standards ouverts et ne réclamant pas de royalties pour mettre une gestion des droits numériques saffranchissant des plateformes matérielles et/ou logicielles. Pouvoir gérer ces droits numériques sur nimporte quel type dappareil, allant dun ordinateur à un baladeur, en ne se souciant pas du type de DRM utilisé sur les morceaux de musique achetés ? Il y a là un sacré défi. DReaM, via linitiative Open Media Commons, a reçu le soutien de la FSF (Free Software Foundation) qui a aidé en pointant les standards qui pouvaient être acceptés par les développeurs de logiciels libres. Pourtant, au sein même du monde de lopen source, la FSF se heurte à lEFF (Electronic Frontier Foundation) pour qui, standards ouverts ou pas, les DRM ne doivent même pas exister. Dans un monde idéalisé où personne ne piraterait les contenus multimédia, les DRM ne devraient certes pas exister. Mais lorsque les premières sociétés ont créé des éléments de gestion de droits numériques, lindustrie des médias y a vu un formidable moyen de protéger son contenu. Dans ses débuts, ce moyen pouvait paraître naturel, jusquaux débordements actuels et cette invasion des technologies de verrouillage dans tous les foyers. Saupoudrons maintenant de quelques lois pour interdire le contournement de ces protections, et lon obtient une situation un peu étouffante. Pour ne pas payer de royalties, chaque société préfère y aller de sa propre solution pour protéger les contenus multimédias. Du même coup, la prolifération de ces solutions de DRM provoque clairement un problème dinteropérabilité illustré par les cris dApple, confrontée à la loi DADVSI. Des dérives et des affrontements naturels pour une voie qui force la responsabilisation des utilisateurs sans offrir vraiment de solution de retour. Cest bel et bien toute la dualité de la situation, que lon retrouve dailleurs jusque dans les actions de la FSF, qui dun côté aide Sun et sa solution DReaM, et de lautre continue de travailler sur la troisième version de la GPL qui prévoit notamment de couper les ponts entre lopen source et les DRM. Bien que la solution de Sun fasse le pari de sasseoir en plein milieu de ce vaste « cirque », DReaM reste toujours une solution de gestion des droits numériques. Son but est louable vis-à-vis du contexte actuel, mais il sagit probablement de la solution la « moins pire ». | |||||||||||||||||||
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